跳到主要內容

行動學習應用案例分享 - 上篇

財團法人中衛發展中心/博士/劉伊霖

 Horizon report為教育領域中相當重要的學習科技趨勢分析報告,其每年綜合數百名教育界、學界、産業界、及科技界人士的觀點,追蹤新興的教育科技,並提出1年內、2~3年、及4~5年的趨勢研究報告。由2007~2011年的五年資料中,可看出雖然每年之學習科技應用重點相異,但行動趨勢及其對學習之可能潛在影響皆不容忽視。此重視程度也實際反應於應用程式商店中之教育類及書籍類之APP數量,至2011年8月31日為止,Android Market之教育類APP佔有率為3.57%(註:Android Market改為Google Play後,無法搜尋各類別數量);而至2012年3月12日,iPad及iPhone上之教育類APP分別為12.24%及8.84%,書籍類則為14.76%及11.85%。綜觀而言,雖其數量遠不及遊戲類之佔比,但與其他類別相較,顯示於行動領域中,不論是製作商或個人開發者,皆已逐漸觀察到行動學習之趨勢、進而投入資源於長期發展中。
圖說:Horizon Report 2007~2011年學習科技趨勢分析。
上圖:Horizon Report 2007~2011年學習科技趨勢分析。
  Koole(2009)所提出之Framework for the Rational Analysis of Mobile Education(FRAME)可幫助行動學習採用者初步瞭解應用時需注意之要點。於行動學習場域中,教學者需特別關注三大面向,包含如下:
  • 載具面向(device aspect):行動載具的物理特性及涵蓋功能,如行動載具之螢幕大小、重量、亮度、按鍵鈕、及色彩等,學習者與載具間的互動型式會影響其生理及心理之舒適度。
  • 學習者面向(learner aspect):個人認知能力及先備知識,如教材是否適切學習者程度、學習風格、及教材是否整合學習者先備知識等。
  • 社會面向(social aspect):學習發生時的情境及場域為何。
  此三大面向彼此間之交互作用將決定行動學習的效能,如當同時考量載具面向及學習者面向時,產生載具可用性(device usability)議題,亦即操作行動載具時,使用者是否能直覺式的使用;載具面向及社會面向交互構成社會技術(social technology)議題,即教學者需思考如何利用行動載具促進溝通及合作;學習者面向及社會面向交錯則產生互動學習(interaction learning)議題,代表社會科技應用來促進社會互動過程。唯有當教學者於教學設計時同時考量上述各項要點,方可稱之為行動學習。
圖說:FRAME模式。
上圖:FRAME模式。
  除FRAME模式外,Wong(2012)進一步提出行動支援無縫式學習(mobile-assisted seamless learning, MSL)概念。於MSL中,學習並非隨時隨地(everytime, everywhere)發生,而是任何時間及任何地點(anytime, anywhere),只要學習者有興趣進行學習,即可及時獲得相關資源。根據其所提出之架構,萃取出MSL10項重要特質/面向。跨越時間及地點(MSL3, MSL4)意指學習不侷限於特定時間或特定地點,如不一定要在備有RFID或QR-code的環境進行學習。正式/非正式學習(MSL1)、個人/社會學習(MSL2)、及實體/虛擬情境(MSL6)皆屬於學習空間面向。在不同的學習空間中,學習者可能會使用多樣的載具輔助學習(MSL7)。載具之容量及效能不同,可處理的任務複雜度也相異(MSL8),如智慧型手機較適合快速型之學習任務,包含照相、錄音、筆記、獲取網路資訊、資料交換、溝通等,電腦則因其大小及容量不同,可處理資料分析、撰寫報告、製作PPT、虛擬學習環境等。經由整合新(如智慧型手機、平板電腦)舊(如桌上型電腦、筆記型電腦)載具,才可發揮最大效益。
  教學者於設計學習任務時,除考量所採用之載具特性外,也應同步考量學習空間面向。譬如,於正規教學場域中,教學者會納入多樣的教學模式(MSL10)以建構學習任務,而若屬於虛擬情境中所進行之學習任務,則可適切整合雲端學習資源(MSL5)。經由各面向之同步並進,學習者將可有效經由學習任務做知識整合(MSL9),且知識整合之成果會產生回饋,促進下一次學習任務之發生。
圖說:MSL十大面向。
上圖:MSL十大面向。
參考文獻:
● Koole, M. L. (2009). A model for framing mobile learning. In M. Ally (Ed.), Mobile learning: Transforming the delivery of education and training. Athabasca, AB: Athabasca UniversityPress.
● Wong, L. H. (2012).A learner-centric view of mobile seamless learning. British Journal of Educational Technology, 43(1), 19-23.



留言

這個網誌中的熱門文章

培訓如何落地? ——培訓工具篇

當我們通過各種需求調研方法,挖掘出企業業務痛點及需求后,就要開始針對企業的問題進行分析診斷, 哪些培訓來解決,哪些管理來解決,最終形成一個比較完善的培訓項目,從而使企業的問題,得到系統性解決。 要想培訓專案完美落地,學習項目的設計與運營管理至關重要。 如果只是單純交付一些課程,意義真的不大。  培訓管理者一定要成為價值的創造者,而不是價值創造的追隨者。  怎麼理解?  所有學習項目都必須上接戰略下接績效,所有的培訓管理者都應該站在業績的原點和戰略的原點,去思考培訓項目的設計,去開展評估,推動培訓價值的產生 ,而不是僅僅簡單地安排課程,安排老師。 在這裡,我們一定要認真考慮一個問題,那就是為什麼老闆要將大量的費用投入到培訓中,而不用作獎金或者營銷費用? 你需要考慮這個問題,因為你的老闆也時常會這樣想,這也就是為什麼我們培訓人要做思維和實踐的整體轉變,要從交付課程到驅動業績。 具體要怎麼做呢? 首先培訓項目的設計 要符合教學心理,也要符合問題解決路徑,還需要得到企業內部各方的配合。 畢竟學習是一種心理學現象。 要想學員學得好,教學工作就要符合學員的心理規律,根據心理學理論,人的大部分行為是受潛意識控制,培訓就是要改變這種潛意識行為。 瞭解這一層,我們就不難理解,為什麼改變行為這麼難了,為什麼學員聽課後,回到工作崗位還是老樣子,同時也我們指明瞭方向:靠說教,是無法改變行為的。 真的是古人不曾欺我,"紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行"。  只有我們將理論結合實際,高頻反覆地進行學習和練習,才能形成肌肉記憶,最終達到行為的改變。 因此,在這個知識大爆炸的社會中, 我們不僅要充分利用碎片化時間進行學習、工作,而且更重要的是學習的內容要有適用場景,或能結合實際進行訓練,從而改變員工行為,進而提高企業績效。 專案需要完美落地,培訓管理也相當關鍵。  培訓管理涉及人(老師、學員)、流程、有形展示,各方面有效配置方能達到完美的授課效果。  如果企業沒有辦法進行沉澱並最後形成一種落地的管理工具,將是一個非常耗費人力複雜繁瑣的工程。 所以, 管理流程和管理工具的標準化和合一化非常重要,這能夠大大減少工作量和管理成本。 那麼我們要如何選擇培訓管理工具? 好的培訓管理工具是怎樣的? 好的培訓管理工具,不是簡單地將面授課程搬到線上,而是專門...

2019十大趨勢值得關注

1:“知識萃取”成為新的熱門話題 在移動互聯和知識付費時代,外部知識、大咖知識已經不再稀缺,而真正稀缺的是能夠解決實際問題的方法和技能,但這些知識在組織內部一直大量存在,那就是業務專家多年實踐中沉澱的隱性經驗。 這就是為什麼這兩年知識萃取和微課開發火起來的原因。 知識萃取本不是新鮮話題,因為在課程開發中最需要解決的就是知識萃取問題,是我們做課程開發的老師的必備技能。在知識萃取時,最需要解決的是如何將業務專家的隱性經驗挖掘出來而不僅僅是萃取問題。 2:“訓戰結合”成為新的人才培養模式 “相馬不如賽馬”的用人理念一度流行,在互聯網領域也存在通過競爭機制來激發員工鬥志並以此來選人的方法。在培訓中,採取“訓戰結合”的方法同樣可以極大激發學員的參與度,提升人才培養效果。簡單來看,在線學習中的遊戲化設計就是訓戰結合模式,通過模擬和PK方法讓學員樂在其中。也有真槍實彈”的案例,比如阿里巴巴的三板斧培訓班,每天都會淘汰學員,給學員帶來的壓力可想而知。 3:項目製成為人才培養的基本模式 傳統的培訓項目基本就是課程拼盤,培養領導力就找一些好的領導力課程拼一下,如果課程太多就分幾個階段,每個階段包裝一個動聽的名字,而本質上看還是課程拼盤。而隨著培訓成熟度日益提升,培訓經理對於學習項目的認知不斷升級。 當前企業裡的學習項目,以真實的業務問題為出發點,設計整體解決方案,注重在運營中提升轉化度,在培訓後有相應的跟踪和輔導措施,項目評估注重與業務的相關度,以及轉化成有形的成果。這些項目的設計考驗培訓管理者的診斷能力、設計能力、運營能力,考驗業務思維和系統思維。 在這些項目中,培訓課程僅僅是要素之一,培訓管理者們通常需要融合線上學習、社群分享、在職訓練、導師輔導等多元化方式,以最有效的方式來幫助業務解決問題並達成結果。 4:移動學習平台將發揮更為綜合的價值 有點規模的公司都已經或正在著手引進移動學習平台。移動學習平台比其老大哥elearning平台更為有優勢。在電腦時代,一門在線課程動輒45分鐘以上,培訓部門要求員工在下班後佔用娛樂休閒時間來學習,確實是逆荷爾蒙。 而在移動互聯網時代,手機成為人身體的延伸,大量需要線下完成的工作開始往手機上遷移,聽課這個看似需要一本正經正襟危坐的事,完全可以隨時隨地通過手機上網來實現。尤其是對於未來的互聯網原住民來說,他們能夠通過網絡來解決的問題可能就不會通過線下...

如何簡單又快速的製作微課哪? 以下幾種工具值得推薦

美國學者Stephen Meyer在2015 年的ATD 大會上提出了他對微課的定義“Bite-size content and Single Concept Learning”。Stephen Meyer 進一步提出了微學習內容設計公式,即1 concept+1 behavior=1 outcome。可簡單解釋為,在極短的時間內告訴學員一個切中工作痛點、難點的知識點, 以支持他們更好完成工作,同時要引導學員改變相應的行為並不斷加強這個行為,如此才能最終取得一個學習的成效。 在SCORM教材規範中有定義SCO (Sharable Content Object),其實廣義來講就是現在流行的微課第一代。因此在重新設計數位內容時,可以以微課為核心概念來開發,然後透過章節關聯將各相關微課串聯成一份SCORM教材。這樣又可以兼具隨時需要隨時學習微課的特點,也可以組合為數位課程,進行有系統化的教學。一宇數位的教材庫便能讓您上載影片組合,影片組合成SCORM教材,又可以將影片組合中的每支影片獨立出來當成微課使用!!  如何簡單又快速的製作微課哪? 以下幾種工具值得推薦: 1. 手機錄製上載分享,新知分享不遺漏。 手機是最好的影片式微課製作工具,經由影片編輯APP進行簡要的內容編輯與壓縮影片,並利用APP快速上載到系統。影片可以分享到微課庫,社群或是好友,經過審核後也能變成企業的標準微課,成為數位學習教材。 2. Office 365 PowerPoint 錄製投影片。 上班族都會使用PPT來進行簡報,但要講好一場生動的簡報,讓台下的聽眾不會睡著,除了內容外,最重要就是簡報的語調口氣與速度囉!  MS PowerPoint 為剪報者提供非常方便的練習工具,讓簡報者可以透過錄製自己的演講內容,藉以檢視自己的話術,語調快慢等等。因為可以重複錄製簡報內容並可編輯,因此成為錄製簡報型微課的最好工具,錄製完成還可以匯出成MP4! 3. H5微課製作雲製作互動式微課來取代Flash。 一宇數位代理的H5 微課製作雲端服務,可以讓製作者用簡報設計般的方式設計精彩的H5動態多媒體微課。直覺的操作方式,可以避免工具的學習曲線,並能透過互動式的教學方式,提升學習者的專注力與興趣。 4. BenQ IFP大型觸控螢幕互動面板結合Orca HCM,知識的最佳投捕組合。 BenQ ...